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颁 证 日:
优 先 权:
申请(专利权)人:
何云
地 址:
130061吉林省长春市教育学院美术系
发 明 (设计)人:
何云
国 际 申 请:
国 际 公 布:
进入国家日期:
专利 代理 机构:
吉林长春新纪元专利代理有限责任公司
代 理 人:
陈宏伟
摘要
本发明公开一种电脑水墨动画片的制作方法,首先将人物造型的三维图定出统一的笔痕位置和各自的笔墨效果;并进行定施工稿:对于干笔层用水墨定稿,其他层为笔痕轮廓;原、动画为线条造型,并按拍摄表进行排表、描线、扫描,把各个层用二维动画扫描仪扫描输入到计算机的二维动画软件系统;按色指定的样本,利用计算机的二维动画软件上色系统中逐祯、逐层地上色;将个层按统一规定的笔墨效果进行处理合成,拍摄成水墨动画片。本方法拍摄的电脑水墨动画片比传统的用摄影机拍摄的动画片,成本要低很多,且省时、省力,适合多人参与合作、适合成批生产,更适合制作成长篇电视动画片。
主权项
权利要求书
1、一种电脑水墨动画片的制作方法,包括以下步骤完成的:
1)在纸上将人物造型的三维图定出统一的笔痕位置和各自的笔
墨效果,根据笔墨痕迹在拍摄表中分为动作层和笔墨效果层:包括干
笔层、水痕层、墨色层、质底层;
2)定施工稿:对于干笔层用水墨定稿,其他层为笔痕轮廓;
3)原、动画为线条造型,并按拍摄表进行排表;
4)描线:把原动画的干笔层进行水墨定稿;
5)扫描:把各个层用二维动画扫描仪扫描输入到计算机的二维
动画软件系统;
6)色指定:干笔层与墨色层按步骤(2)上色;水痕层与质底层定
为背景纸的颜色;
7)上色:按色指定的样本,利用计算机的二维动画软件上色系
统中逐祯、逐层地上色;
8)拍摄:将个层按统一规定的笔墨效果进行透明、模糊处理,
将个层动画与水墨风格的背景合成,制成水墨动画片。
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