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    基于IIS总线的嵌入式音频系统设计6

    DMA_buf管理。各个不同设备申请的数据缓存区形成一个单向链表,每个链表节点包含一个起点字段,存放实际DMA缓存起始位置的物理地址。在设备第一次使用DMA时,使用kmalloc函数为DM A_buf分配内存,并且使用consistent_alloc函数为DMA分配实际的连续物理缓存区,然后将节点插入队列中。从第二次开始通过缓存区的标示符对缓存区进行操作。
      
      内存管理中的重要问题是缓存区块设计。常见的设计思路是使用一个缓存区,CPU先对缓存区处理,然后挂起,音频设备对缓存区操作,音频设备处理完后唤醒CPU,如此循环。需要处理大量音频数据的音频设备驱动程序,可以使用双缓冲。以录音为例,系统使用缓存2存放音频设备量化好的声音,CPU(应用程序)则处理缓存1中的声音数据;当Codec设备填充完缓存2,它移向缓存1填充数据,而CPU转向处理缓存2里的数据;不断交替循环,如图3(a)、(b)所示。
      
      使用这种方法处理音频数据,能够提高系统的并行能力。应用程序可以在音频工作的同时处理传输进来的音频数据。 由于实际系统被设计成支持全双工的音频系统,所以必须为输入和输出同时分配内存,对应的数据结构设计如图4所示。
      
      图4中音频设备缓存控制块管理音频设备的缓存区。在控制块中输入/输出缓存指针分别指向输入和输出缓存结构audio_buf,输入

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