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    通过编写模块化代码提高软件可移植性2

    Compact Framework 会自动安装到设备上的 \Program Files\.NET Compact Framework 目录中,以提供库和运行时支持。还可以从 Microsoft 站点下载和安装它,以供使用者使用,但没有针对本文档对此进行测试。
      
      这一切都很完美,但解决一个问题有时会引起另一个问题。如果开发人员希望生成能够在 .NET Compact Framework 和 .NET Framework 这两者之上运行的应用程序,则必须非常小心,因为所使用的任何库通常都必须同时存在于这两者之中,以便该应用程序能够在这两者之上正确地运行。本文档描述了使用 Visual Studio .NET 2003 和 Visual C# .NET 创建可移植应用程序的方法,并且提供了特定于设备的、带有共享平台中立性库的可下载游戏应用程序(其中,大多数源代码和编译代码都可以在 Pocket PC、Windows CE .NET 和桌面计算机上加载),以证明本文档中的概念。
      
      文档动机
      我将提供迄今为止我已经撰写的、与 Microsoft 有关的文章的年代列表,以帮助说明撰写本文档的动机。这不仅使我可以对我过去的工作进行大胆的宣传,而且还将说明对于我目前工作的疯狂状态而言,起码还是有一些条理的。
      
      一年多以前,Microsoft 请我撰写一篇文章,以帮助开发人员编写不仅可以在当时的 Pocket PC 上使用,而且可以在那时即将问世的 Windows CE 4.0 上使用的 C++ 应用程序代码。虽然最初我不能肯定如何解决这一问题,但我仍然愿意接手该项目,这主要是因为我手头有空闲时间。在摆弄项目和代码一段时间以后,我撰写了 MSDN 文章 — Building Native C++ Applic

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