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    将现存的信息系统移植到组件化架构4

    、外部进程服务器或是远程服务器。"内部进程服务器"是动态连结﹝DLL﹞,并且在客户端应用程序里使用同一个进程及位置空间。"外部进程服务器"则是在客户端应用程序里,使用不同进程和位置空间。"远程服务器"则是在完全分开的机器上执行,执行时使用其它机器的CPU和系统资源。以上每一种选择均有其优缺点,而且在系统中每一个组件可选择不同的分布式模块。
      
      "内部进程服务器"是在客户端与服务器端之间,理想中高效率的重用组件模式。它们可以快速加载,并且由于占用相同的位置空间,因此在传递给客户端应用程序或是从客户端应用程序传回数据时速度相当快。理所当然地,由于它们同样为客户端的应用程序,并且同属于一个进程空间,因此它们必须位于同一个机器上,然而更新组件却有潜在的困难。在Visual Basic中建立内部进程服务,也必须在相同的线程中执行客户端程序,但如此一来,使它们不能同步执行客户端程序代码。如果在Visual C++中建立内部进程服务,则可产生如背景工作般的多重线程。
      
      "外部进程服务器"是一种组件概念,其需要在分别的进程空间,或是线程中执行客户端的应用程序。虽然这些服务器将会降低加载速度,当在客户端和服务器端之间传输数据时,从一个地址空间传输到另一个地址空间将会造成延迟。但是外部进程自动化服务器仍具有可行性,因为外部进程服务器可以像一个独立的应用程序方便了组

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