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    在 C# 中处理结构内的数组源代码分析7

    curityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand,SerializationFormatter=true)]
      public virtual void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
      {
      // 完成序列化操作
      }
      }
      
      这种解决方法可以将结构的载入和存储,与结构的内部表现完全分离开来。虽然结构内部保存的只是数组引用,但用户并不需关心。但缺点是必须为每个结构都编写相应的序列化支持代码,编写和维护都比较麻烦。
      
      与此思路类似的是我比较喜欢的一种解决方法,通过一个公共工具基类以 Reflection 的方式统一处理,如:
      以下内容为程序代码:
      
      public class IMAGE_OPTIONAL_HEADER : BinaryBlock
      {
      public const int IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES = 16;
      
      public ushort Magic;
      
      public uint NumberOfRvaAndSizes;
      
      public IMAGE_DATA_DIRECTORY[] DataDirectory = new IMAGE_DATA_DIRECTORY[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];
      }
      
      注意原本的 struct 在这儿已经改为 class,因为通过这种方式已经没有必要非得固守值类型的内存模型。BinaryBlock 是一个

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