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图 1.UDP 的帧同步能力和缺乏帧同步的 TCP
图 1 的上部说明一个 UDP 客户端和服务器。左边的对等层完成两个套接字的写操作,每个 100 字节。协议栈的 UDP 层追踪写的数量,并确保当右边的接收者通过套接字获取数据时,它以同样数量的字节到达。换句话说,为读者保留了写者提供的消息边界。
现在,看图 1 的底部.它为 TCP 层演示了相同粒度的写操作。两个独立的写操作(每个 100 字节)写入流套接字。但在本例中,流套接字的读者得到的是 200 字节。协议栈的 TCP 层聚合了两次写操作。这种聚合可以发生在 TCP/IP 协议栈的发送者或接收者中任何一方。重要的是,要注意到聚合也许不会发生 —— TCP 只保证数据的有序发送。
对大多数开发人员来说,该陷阱会引起困惑。您想要获得 TCP 的可靠性和 UDP 的帧同步。 页码:[1] [2] [3] [4] [5] 第4页、共5页 |