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语言是一个虚拟堆栈。虚拟堆栈与实际堆栈类似,是一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以用来临时存储函数参数和函数结果。要从 Lua 中调用宿主语言的函数(反之亦然),调用者会将一些值压入堆栈中,并调用目标函数;被调用的函数会弹出这些参数(当然要对类型和每个参数的值进行验证),对数据进行处理,然后将结果放入堆栈中。当控制返回给调用程序时,调用程序就可以从堆栈中提取出返回值。
实际上在 Lua 中使用的所有的 C 应用程序编程接口(API)都是通过堆栈来进行操作的。堆栈可以保存 Lua 的值,不过值的类型必须是调用程序和被调用者都知道的,特别是向堆栈中压入的值和从堆栈中弹出的值更是如此(例如 lua_pushnil() 和 lua_pushnumber()。
清单 2 给出了一个简单的 C 程序(节选自 参考资料 中 Programming in Lua 一书的第 24 章),它实现了一个很小但却功能完善的 Lua 解释器。
清单 2. 一个简单的 Lua 解释器
1 #include <stdio.h> 2 #include <lua.h> 3 #include <lauxlib.h> 4 #include <lualib.h> 5 6 int main (void) { 7 char buff[256]; 8 int error; 9 lua_State *L = lua_open(); /* opens Lua页码:[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 第3页、共7页 |
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