全保证DNS通讯。(尤其在那些“代理”DNS并强迫DNS通过53端口的情况下) Q:我以为DNS查询应该使用1024端口以上的随机端口? A:实际上,一般DNS客户将使用非保留端口。但是有许多程序使用53端口。在任何情况下,NAT都会完全不同,因为它改变了所有SOCKET(IP+port combo) 六) 一旦我拨号连接到ISP后,我的个人防火墙就开始警告“有人在探测你的xxxx端口”。 这种情况很常见。因为你使用ISP分配给你的IP,而在你使用之前刚有人使用。你看到的是上一个用户的“残留”信息。 常见的例子是聊天程序。如果有人刚刚挂断,刚才和他聊天的人会继续试图连接。一些程序的“超时”设置很长。如POWWOW或ICQ。 另一个例子是多人在线游戏。你会看到来自游戏提供者的通讯(如MPlayer),或其它不知名的游戏服务器。这些游戏通常基于UDP,因此无法建立连接。但为了获得较好的用户感觉,他们对于建立连接又很“执着”。以下是一些游戏的端口: 7777 Unreal, Klingon Honor Guard 7778 Unreal Tournament 22450 Sin 26000 Quake 2690页码:[1] [2] [3] [4] [5] [6] 第5页、共6页 |