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    Windows 2003 播放画面粗糙的解决策略3

    作,实现视频、声音的输出、网络通信及对游戏杆的控制。在DirectX中还有一个HEL(Hareware Emulation Layer,硬件模拟)功能,实现3D加速,使我们可以看到更加绚丽更加真实的3D场面和惟妙惟肖的3D听觉效果。

      “DirectDraw”即二维图形接口,实际上是一个DDL函数,是DirectX中最基础的部分,它的任务优化管理基于视窗界面的图像处理,主要是2D桌面及一切基于之上钠矫嫱枷翊怼K饕扑慊南钥ù蚪坏溃崂肳indows的多重数据环流来调用显示卡上的显存。有了DirectDraw ,显示平面的速度会非常快,而且对于基于平面之上的图形、游戏会产生很大的变化。在启用了DirectDraw 之后,图形图像的播放速度明显加快,那么单位时间内每英寸的像素就越多,分辨率就越高,图像就越清晰,文字会更平滑。可见DirectDraw 的重要性所在。“Direct3D”即三维图形接口,也是一个DDL函数,负责3D场景运算。启用Direct3D之后,三维效果就比较明显,使我们看到的图形图像立体

    页码:[1] [2] [3] [4] [5]3页、共5页

         

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