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    Linux系统编程之C++游戏程序优化(1)2

    数量的机器代码,你应当经常检查你的编译器的输出,并且剖析之。

    1、对象的构造与析构

    对象的构造与析构是C++的核心概念之一,也是编译器背着你产生代码的一个主要地方。未经认真设计的程序经常花费不少时间在调用构造函数,拷贝对象以及初始化临时对象等等。幸运的是,一般的感觉和几条简单的规则可以让沉重的对象代码跑得和C只有毫厘之差。 除非需要否则不构造。最快的代码是根本不运行的代码。为什么要创建一个你根本不去使用的对象呢?在后面的代码中:

       voide Function(int arg) 
    
    
    
       { 
    
    
    
         Object boj; 
    
    
    
         If(arg==0) 
    
    

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