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    Linux系统编程之C++游戏程序优化(3)4

    ual char *GetPointer()=0;    };    Class Class1: public BaseClass    {      virtual char *GetPointer();    };    Class Class2:public BaseClass    {      virtual char *GetPointer();    };    void Function(BaseClass *pObj)    {      char *ptr=pObj->GetPointer();    }

    如果Function()极其重视效率,我们应当把GetPointer从一个虚函数改成内联函数。一种方式是给BaseClass增加一个新的保护的数据成员,在每一个类中设置该成员的值,在GetPointer这个内联函数中返回该成员给调用者: 页码:[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]4页、共7页

         

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